En el número 106 de “ISO Focus” se publica un interesante artículo sobre los beneficios económicos que tiene la implementación de normas de sistemas de gestión.
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Anillos de luz reciclados
Luzinterruptus fue invitado a la London Lumiere 2016 para usar las fuentes de la plaza Trafalgar Square como entorno para versionar su instalación Plastic Island.
Mecánicas para gamificar
Andrzej Marczewski firma un interesante artículo en el que analiza las mecánicas de juegos aplicadas a experiencias gamificadas a través del framework MDA.
Personal Kanban
En el vídeo que acompaña a este post se introduce el concepto Personal Kanban, una metodología de productividad personal que usa Kanban como herramienta principal.
Suecia, reciclando al 99%
Si ya la cifra del 2012 era impresionante, un 96%, en la actualidad, Suecia ha llegado al 99% de reciclaje y reutilización de sus residuos.
Serious games y el sector Salud
Elena Mikhaylova escribe un interesante artículo describiendo cómo han llevado los serious games desde los laboratorios a las empresas relacionadas con el sector Salud.
Lean y el “punto de consumo”
En el vídeo que acompaña a este post se demuestran brevemente las técnicas Lean denominadas point of use invetory y two-bin systems.
Reciclando mantas
En la compañía holandesa Wintervacht dos jóvenes diseñadores usan mantas y cortinas desechadas para alargar su vida útil y darles un nuevo uso: chaquetas para el invierno.
Serious games y los números
En Math Snacks encontramos un curioso serious game para reforzar en niños de primaria la idea de los números y operaciones básicas.
Odio esa puerta
Ya lo decía Don Norman, las puertas no deberían tener instrucciones. Deberíamos experimentar los objetos cotidianos de la manera más natural posible.
La jeringuilla sostenible
Los residuos médicos son de los más difíciles de gestionar y reciclar. Toneladas de plástico acaban en vertederos debido a las actuales jeringuillas desechables de un sólo uso.
Serious games y el cáncer
Jim Bown, profesor de Systems Biology en la Universidad Albertay, ofrece una conferencia sobre el impacto de los serious games en el desarrollo de nuevas drogas para el tratamiento del cáncer.