En el Hospital St. Clair, en las afueras de Pittsburgh, han implantado un sistema basado en Kanban para reponer el material de Enfermería. Ya no hay frustación ni sobrecostes.
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Canal reservado para patos
La gente de “The Canal & River Trust” ha decidido marcar en los caminos de sirga de Londres, Birmingham, y Manchester los márgenes y así concienciar de las necesidades de los de animales salvajes.
Simulando ciudades sostenibles
Como parte de su iniciativa de Responsabilidad Social Corporativa, Electronic Arts mantiene una web en español en la que se explica cómo usar algunos de sus videojuegos en aulas de enseñanza, o en familia, para ayudar en las tareas pedagógicas.
Cajas Kaizen
Paul Akers nos muestra una caja de cartón y una pegatina. La importante moraleja es que para estar organizados no hace falta gastar mucho dinero en sistemas sofisticados, sólo es necesaria una cosa: actitud.
Ejemplo práctico de Kanban
Con la correcta formación, con una buena organización del entorno de trabajo y con autonomía para autoorganizarse, la fábrica puede adaptarse mejor a las fluctuaciones de la demanda del cliente.
Gamificación en la Industria
En Septiembre tendrá lugar en Birmingham la “International Gamification for Business Conference 2015” para debatir sobre las estrategias de aplicación de la Gamificación a entornos industriales.
El ciclo del Urbanismo
“Urban Renewal”, un juego de mesa que muestra en minutos lo que sucede a lo largo de décadas: que la historia se repite en ciclos.
Juega para probar que eres humano
Otro uso “serio” de los juegos que empieza a abrirse camino poco a poco es en los captcha, dando lugar a los captcha-games.
La migración hecha juego
Vía Pinterest encontramos Serengeti, un serious game diseñado por Nina Reck en el que los jugadores hacen el papel de gacelas, cebras,… durante las migraciones en el Parque Nacional Serengueti.
Kanban para niños
Tablero Kanban para organizar las tareas del hogar para que participen los más pequeños de la casa.
Democratizando la Educación
Knowledge Constructors están desarrollando la plataforma on-line EDAD, donde “prima la experimentación, el juego y el razonamiento del alumno por encima de la memorización”.
Gamificando la integración racial
La web Parable of the Polygons consigue transmitir, usando la gamificaction, la idea de que un pequeño cambio local puede conseguir un cambio significativo en toda la sociedad.