En este serious game, obra de Swiss Nano-Cube, una plataforma suiza dirigida a profesores y estudiantes de secundaria cuyo objetivo es fomentar el interés en las nano y microtecnologías, debemos descubrir 42 productos de la vida cotidiana que contienen nanomateriales o que hayan sido fabricados utilizando nanotecnologías y resolver las cuestiones planteadas.