La gamificación y los serious games están cada vez más presentes en muchos sectores de la sociedad, desde la formación en Prevención de Riesgos Laborales hasta en procesos de reclutamiento llevados a cabo por departamentos de Recursos Humanos.
Uno de los sectores en el que veremos avanzar la adopción de estas técnicas es el de la Educación. En el blog Educación 3.0 describen un ejemplo concreto, gamificando la transformación social en el Colegio Alberto Sols.