La mejor manera de aprender una metodología nueva es mediante la experiencia práctica. Y la mejor experiencia práctica para el aprendizaje se produce a través de actividades lúdicas. Dichas actividades permiten simular el desarrollo de las características de la metodología objeto del aprendizaje, pero en un entorno fail-safe, un entorno en el que no hay consecuencias importantes si el alumno se equivoca.
Una de esas simulaciones, en concreto para formar a equipos en el uso de la metodología Scrum, es el conocido como Tuckman game. El juego, desarrollado por el psicólogo Bruce Tuckman, permite a los participantes experimentar las diferentes fases por las que puede atravesar el equipo, desde la incepción hasta la disolución del mismo. En el blog de Martijn van Asseldonk se puede encontrar una descripción del juego y cómo lo usa en sus sesiones formativas.