Ejemplo de serious games, promovido por el Instituto Nacional de Ciberseguridad y dirigido a niños y adolescentes de entre 9 y 15 años con el objetivo de formarles sobre los riesgos a que pueden estar expuestos en el uso de Internet.
Ejemplo de serious games, promovido por el Instituto Nacional de Ciberseguridad y dirigido a niños y adolescentes de entre 9 y 15 años con el objetivo de formarles sobre los riesgos a que pueden estar expuestos en el uso de Internet.