Al aplicar Lean Thinking, la empresa Philips consiguió ahorrar 160 M€ y una mejora de la calidad del 30% anual.
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Tiempos Lean
El vídeo que acompaña a este post define los conceptos Takt time, Cycle time y Lead time de un proceso secuencial.
La calidad tiene premio
La adopción de un sistema de la calidad basado en ISO 9001:2015 es una decisión estratégica para cualquier organización que desee mejorar su desempeño global y alcanzar un desarrollo sostenible.
Aplicando la gestión Lean en 3 pasos
En el vídeo que acompaña a este post, Roberto Corral, consultor de The Flow Factory, presenta 3 ideas clave para aplicar la gestión Lean.
¿Tus objetivos te dan miedo?
ISO 9001:2015 te ayuda a planificar la consecución de los objetivos de tu negocio, para que no se conviertan en inalcanzables.
Gamificando en el entorno laboral
Janaki Kumar, Head of Strategic Design Services en el Centro de Innovación y Diseño de SAP describe cómo aplican con éxito la gamificación en el desarrollo de software empresarial.
Simplifica y gana
Para hacer honor a la frase esta introducción será breve…
No nos cansaremos de repetirlo
¿De que te sirve tener a los mejores trabajando contigo si no tenéis claros objetivos, estructura, recursos necesarios, competenencias, gestión del tiempo o si desconoces algo tan básico como el coste de tu trabajo?
Gamificando la compra de ropa
En el vídeo que acompaña a este post, una tienda de ropa deportiva de la marca North Face en Corea del Sur decide poner a sus clientes en un aprieto: qué hacer si de repente desaparece el suelo.
Introducción a kanban con Trello
En el vídeo que acompaña a este post se muestra cómo usar la herramienta web gratuita Trello para crear y organizar tableros kanban, así como gestionar grupos de trabajo.
Gamificando la Responsabilidad Social Corporativa
Christian Fieseler, profesor asociado en la Norwegian Business School, escribe un interesante artículo sobre el uso de la gamificación en las estrategias de comunicación corporativa.
Push vs Pull
En el vídeo se muestra las diferencias entre un sistema Push y uno Pull mediante la simulación de una cadena productiva de fabricación de barcos.