Elena Mikhaylova escribe un interesante artículo describiendo cómo han llevado los serious games desde los laboratorios a las empresas relacionadas con el sector Salud.
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Gamificando en 5 pasos
Douglas Kiang, profesor de Computer Science y Distinguished Educator por Apple, escribe un interesante artículo en Edutopia describiendo los 5 puntos más importantes para implementar técnicas de gamificación en el aula.
Cómo usar la gamificación
Marek Hyla, Senior Manager en Accenture Capability Network, escribe un interesante artículo en eLearning Industry sobre cómo construir de manera efectiva un entorno gamificado para proyectos de eLearning.
Descubriendo el aprendizaje basado en juegos
Encontramos en Aula Planeta un interesante artículo describiendo en detalle el Game-Based Learning y las ventajas que presenta frente a una concepción tradicional de la enseñanza.
Gamificando el e-Learning
Chloe Britton, Brand Manager de wranx, escribe un interesante artículo sobre la importancia de la gamificación en el e-learning.
La oruga y las matemáticas
Alicia Iannucci, profesora de matemáticas de alumnos de sexto grado (equivalente a alumnos de Primaria, de 11-12 años) en Nueva York, usa las técnicas de Game-Based Learning para enseñar conceptos de probabilidad y estadística.
Jugando a aprender
Un interesante post en Gamelearn describe las razones por las que el futuro del aprendizaje reside en el Game-based learning y el uso de la gamificación y los serious games en las aulas.
Gamificando un aula de secundaria
Javier Espinosa, del IES Antonio de Nebrija de Móstoles, Madrid, cuenta en la revista Educación 3.0 su experiencia aplicando técnicas de gamificación en sus alumnos de 1º, 2º y 3º de ESO.
Gamification Summit 2016
En la primavera de 2016 tendrá lugar una nueva edición de uno de los eventos internacionales más importantes relacionados con la gamificación: el GSummit, organizado por Gamification.co.
Gamificación para la Gestión del Cambio
Adi Ben Nesher, Organizational Development Strategist en Accenture, habla en el vídeo que acompaña a este post sobre cómo usan técnicas de gamificación para motivar a sus empleados en tareas alineadas con los objetivos de negocio.
Gamificando el almuerzo
No hay nada más efectivo para crear una asociación positiva inconsciente hacia una marca que conseguir que el usuario del producto sonría.
La policía también se puede gamificar
Lo que pudo haber terminado como un nuevo suceso de abuso policial, apareciendo en portada de los programas de noticias, acabó con los presentes riendo y el conflicto resuelto.